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腾讯游戏不停,探索AIGC在游戏内容创作中的无限可能

来源:小编 更新:2025-01-12 05:41:50

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你知道吗?最近游戏圈可是热闹非凡,尤其是腾讯游戏,简直就像开了挂一样,不停地在各大平台上释放新作品的信号。这不,就在拿版号77天后,《胜利女神:新的希望》这款游戏终于露出了真容,让人忍不住想一探究竟。

腾讯游戏新王牌:胜利女神

话说回来,这款《胜利女神:新的希望》可是大有来头。去年10月底拿到版号后,腾讯就迫不及待地开始预热,1月7日官方公众号首次发文,紧接着1月9日,直接放出了游戏的世界观首曝PV,同时开启全平台预约。这连续3天的紧凑更新频率,简直让人怀疑腾讯是不是在搞什么大动作。

而且,你知道吗?这款游戏在海外已经得到了验证,过去两年产品力相当强劲。所以,这次腾讯把《胜利女神:新的希望》视为抢占国内二次元游戏市场大份额的有力探索。国服首曝PV一出,影响力立竿见影,视频已经进入B站热门,游戏也登顶了TapTap、B站等渠道预约榜。

国服内容变化:未知数

不过,国服会出现哪些内容上的变化,腾讯能否在新的环境下打好这张王牌,这还是一个未知数。毕竟,海外版的产品设计和国服首曝PV透露出的部分信息,都让人对这款游戏充满了期待。

玩家关注点:叙事表现

那么,这款游戏究竟有什么魅力,能让玩家们如此期待呢?答案就在它的叙事表现上。海外版上线后,国内有大量UP主对《胜利女神:新的希望》的叙事表现进行了评价,起来就是三个词:简洁、深度、超预期。

简洁,是因为游戏在叙事上非常善于用简洁的表述讲清故事。比如,单页画面上的对话文字数量很少,但开发团队却把重点放在了对描述逻辑引发情绪的把控上,强化全程配音的表达张力。

深度,体现在多维呈现世界观设定上。主线剧情中,玩家可以感知到上位者传递的妮姬无尊严可言、被视为废铁的残酷定位,而支线与个人剧情进一步丰满了这种“全世界认知”的压迫感。

超预期,则是不走常规路但又合情合理,让人充满遗憾、愤怒的一些剧情刻画。比如,开局10分钟内玩家就会经历一次,坚定维护你、有无限治愈感的玛丽安只能由你亲自帮她结束痛苦的那一幕,让人直呼捅进了心窝子里。

网易游戏:2024年面临挑战

与此同时,咱们再来看看网易游戏。2024年,网易面对的挑战显然比前几年更多。这一年,网易几款重要的老游戏进行调整,三季度营收同比下降,丁磊不得不在电话会上将其解释为“阵痛”。

虽然暴雪回归的红利还在,但新游戏带来的增量始终不足。2024年是网易近5年来增长最慢的一年。2019-2023年,即使行业环境欠佳,网易的整体营收增速和游戏业务增速都没有低于9%。但在2024财年的三个季度,网易总营收和游戏业务收入的增速连续下降,Q3出现3.9%和4.2%的同比下滑。

相比之下,腾讯游戏的表现可谓是稳如老狗。2024年初年会上,马化腾曾直接斥责腾讯游戏业务毫无建树、无所适从”,反映在财报上,就是Q1本土游戏业务收入同比下降2%。

5月,《地下城与勇士》手游发布,据Sensor Tower发布的全球移动游戏市场报告,其6月收入接近2.51亿美元(约合人民币18亿元),成为当月全球收入最高的手游。9月,《三角洲行动》发布,不到一个月,端手游注册用户就超过2500万。腾讯老游戏的表现也十分稳定,10月,《荣耀》时隔4年再次宣布日活破亿。

到Q2,腾讯游戏已经走出了业绩下降的阴霾,本土游戏业务同比增长9%,Q3增长还在加速,达到了同比14%,连续两季跑赢大盘,且超过了2021年以来以年为单位的本土游戏增速。

据伽马数据发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.53%。在头部A股游戏公司中,世纪华通H1和Q3的营收增速均超过50%,三七互娱H1和Q3的营收增速也接近20%。

相比之下,网易前三个季度的游戏业务增速都未达到这个数字。

管理学大师吉姆·柯林斯提出的“飞轮理论”认为,让静止的飞轮转动起来要花费很多力气,但每一圈的努力都不会白费,到达临界点后,即使不再花费很大力气,飞轮依旧会快速转动。亚马逊创始人杰夫·贝索斯多次表示,“飞轮”是让公司起死回生的关键。

这一理论在游戏行业同样适用。对于腾讯游戏


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