来源:小编 更新:2024-11-09 11:43:03
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博德之门系列作为经典的桌面角色扮演游戏(RPG)改编的电子游戏,自1998年首次亮相以来,就以其丰富的故事情节和深入的角色扮演体验赢得了全球玩家的喜爱。本文将探讨博德之门系列的发展历程,以及其背后的公司变迁。
《博德之门》最初由加拿大的BioWare公司开发,并于1998年由美国的Interplay公司发行。这款游戏基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用被遗忘的大陆(Forgotten Realm)战役模组,为玩家提供了一个充满奇幻色彩的冒险世界。
继《博德之门》的成功之后,BioWare和Interplay继续合作,推出了《博德之门2:安姆的阴影》。这款游戏在2000年发行,同样获得了玩家的高度评价。随后,Interplay旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)继续开发了《博德之门》系列的资料片,如《博德之门:剑湾传奇》。
随着Interplay的衰落,BioWare在2005年被电子艺界(Electronic Arts,简称EA)收购。随后,BioWare的创始人之一,Mark Rein,离开了EA,并创立了拉瑞安工作室(Larian Studios)。拉瑞安工作室接过了《博德之门》系列的接力棒,于2019年推出了备受期待的《博德之门3》。
尽管拉瑞安工作室负责了《博德之门3》的开发,但孩之宝威世智(Hasbro's Wizards of the Coast)作为《博德之门》系列的原始IP持有者,仍然对系列的未来抱有期待。据报道,孩之宝威世智正在寻找合作伙伴,以开发《博德之门》系列的续作,以确保这一经典IP的传承。
从BioWare到Interplay,再到拉瑞安工作室,博德之门系列经历了多次公司变迁,但始终保持着其独特的魅力和影响力。这一IP的成功不仅在于其丰富的故事和游戏体验,更在于背后团队的坚持和创新。随着《博德之门3》的成功,我们有理由相信,这个经典的奇幻世界将继续在未来的游戏中绽放光彩。