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游戏不许做,探索创新与变革的无限可能

来源:小编 更新:2025-02-24 04:48:20

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你知道吗?最近有个大新闻在游戏圈里炸开了锅!那就是《刺客信条:影》的预购表现居然平稳得让人有点意外,还有《双人成行》的制作人Josef Fares竟然公开表示自己永远不会做实时服务游戏。这俩消息放在一起,简直就像是在说:“游戏,不许做那些无聊的事情!”下面就让我来给你详细聊聊这背后的故事吧!

《刺客信条:影》预购平稳,育碧CEO点赞团队

首先,咱们得聊聊《刺客信条:影》这个大IP。虽然它经历了两次延期,但育碧的CEO Yves Guillemot在财报会议上表示,这款游戏的预购表现还不错,和《刺客信条:奥德赛》差不多。要知道,《奥德赛》可是这个系列里第二成功的游戏,拥有超过4000万名玩家。

Yves Guillemot还特别表扬了《刺客信条:影》团队的叙事和沉浸式体验,还有双主角奈绪江和弥助在故事剧情中的关键作用。他说:“早期前瞻的表现很积极,它的叙事和沉浸式体验被赞扬。双主角的互补也让玩法更有质量。我要狠狠表扬《刺客信条》团队的才能和奉献精神,他们不知疲倦地工作,以确保《刺客信条:影》实现最雄心勃勃的承诺。”

看来,《刺客信条:影》虽然延期了,但玩家们对它的期待值依然很高,育碧也是信心满满呢!

《双人成行》制作人Josef Fares坚持不做实时服务游戏

再来说说《双人成行》的制作人Josef Fares。这位大佬可是游戏界比较知名的制作人,代表作有特别火爆的年度游戏《双人成行》,以及即将推出的《双影奇境》。他最近在接受采访时表示,自己永远不会做实时服务游戏。

Josef Fares说:“我认为实时服务并不是正确的选择。我希望开发者专注于他们充满热情的信仰,Hazelight工作室就是最好的证明。”这句话一出,立刻引起了游戏圈的广泛关注。

看来,Josef Fares对游戏的理解和追求与众不同,他更注重游戏的本质和玩家的体验,而不是追求那些花哨的实时服务。

游戏行业,为何“不许做”

那么,为什么游戏行业会出现“不许做”的现象呢?其实,这背后有很多原因。

首先,游戏行业竞争激烈,各大厂商都在追求更高的市场份额和更高的利润。在这个过程中,一些厂商为了追求短期利益,不惜牺牲游戏品质和玩家体验,推出一些粗制滥造的游戏。这种做法不仅损害了玩家的利益,也破坏了游戏行业的生态。

其次,随着游戏产业的不断发展,玩家对游戏的要求也越来越高。他们不再满足于简单的游戏体验,而是追求更加丰富、更加深入的游戏内容。这就要求游戏厂商在制作游戏时,要更加注重游戏品质和玩家体验。

游戏行业也需要回归初心,关注游戏的本质。游戏,本应该是带给玩家快乐和放松的,而不是让他们陷入无尽的氪金和内卷。

无论是《刺客信条:影》的预购平稳,还是《双人成行》制作人Josef Fares坚持不做实时服务游戏,都反映出游戏行业正在逐渐回归初心,关注游戏品质和玩家体验。在这个充满变革的时代,让我们期待更多优秀的游戏作品问世,为玩家带来更多欢乐!


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