来源:小编 更新:2024-10-02 07:12:53
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在游戏界,有些作品不仅仅是一款游戏,它们是艺术、是梦想,更是玩家心中永恒的期待。巫师3:狂猎,就是这样一款历经7年磨砺,最终成为史上最受玩家期待的游戏大作的杰作。
巫师3:狂猎的开发历程可谓一波三折。最初,游戏计划于2008年启动,但由于CD Projekt RED当时正专注于白狼崛起,开发计划被延后至2011年。经过三年半的精心打磨,这款游戏终于在2015年与玩家见面。
为了打造这款史诗级游戏,CD Projekt RED自筹资金高达8100万美元,其中开发成本约为1220万至3240万美元,营销费用则达到了2500万至3500万美元。项目初始有150名员工,最终增加到250多名内部员工,全球共有1500人参与了游戏制作。
尽管巫师3:狂猎改编自安杰·萨普科夫斯基的小说,但萨普科夫斯基本人只参与了游戏地图的创建。游戏被本地化为15种语言,共有500名配音演员参与配音,剧本同时用波兰语和英语写作,以减轻本地化困难。声音录制时期从2012年底到2015年初,展现了制作团队的严谨态度。
CD Projekt RED在巫师3:狂猎中决定不使用数字版权管理(DRM),这是基于对前作巫师2:国王刺客盗版控制不力的反思。DRM也可能会减慢游戏运行速度。游戏中每个角色都有独特的个性,这在赏金任务系统中得到了充分体现。玩家的选择是一种道德模糊,反映了现实生活和原作的精神。
巫师3:狂猎的对话设计充满诙谐和隐喻,除偶尔的例外,对话被限制在15句以内,以保留内容原创性。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在游戏中感受到了更多的思考空间。
巫师3:狂猎,这款历经7年磨砺的游戏大作,以其卓越的品质和深刻的内涵,赢得了全球玩家的喜爱。它不仅是一款游戏,更是一部史诗,一段传奇。在游戏史上,巫师3:狂猎将永远占据着不可动摇的地位。