来源:小编 更新:2025-02-21 02:24:12
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想象你正坐在一个充满科技感的办公室里,窗外是熙熙攘攘的城市,而你面前是一位游戏产业的领军人物。他(她)正与你分享着关于游戏产业的点点滴滴,从初代Xbox的辉煌到《黑神话:悟空》的未来,再到《GTA6》的争议,这位游戏老板的视角无疑为我们打开了一扇通往游戏产业深处的窗户。
Seamus Blackley,初代Xbox的设计师之一,曾在VideoGamer播客节目中透露,对于游戏主机来说,性能已经不再是卖点。他回忆起2001年时,Xbox以性能为核心,但如今,他不再对性能感到兴奋。他认为,主机战争已经转向了创造引人入胜的体验。
“如果你还在微软,就不会打造以性能为核心的Xbox品牌。” Blackley说。他甚至提到了任天堂Switch,称自己玩了三、四次《塞尔达传说:旷野之息》。
万达院线游戏CEO张宇在体验了《黑神话:悟空》后,不禁感叹:“这是一款来自未来的游戏。”他认为,《黑神话》中的设计值得当下游戏人学习和参考。这款游戏的出现,或许也意味着中国游戏行业将进入全新的时代。
“120小时,三周目通关。第三次看着片尾参与制作者的名字缓缓滚动,我在前所未有的欣慰中,略带着一丝遗憾。” 张宇说。
《GTA》系列一直是游戏产业中的焦点,而《GTA6》的发布更是引发了关于暴力内容的争议。Take-Two的CEO Strauss Zelnick并不担心这一问题。
“我不担心。” Zelnick在接受CNBC采访时说,“要明确一点:娱乐内容并不会创造行为,娱乐内容只是反映行为。”
他进一步解释说,娱乐让人们能够表达和体验情感,它讲述的是故事。娱乐创造行为的说法已经被反复测试并且被证明是错误的。
对于游戏陪玩来说,会夸人真的是一个特别厉害的技能。毕竟人类的本质就是被称赞和被肯定,特别是游戏陪玩在和老板聊天的过程中,会夸人的陪玩们能戳中老板的爽点。
“夸赞这种事,越细节越具体就会显得越真实。” 一位游戏陪玩专家说。例如,面对老板收割人头的时候,陪玩可以说:“这套操作秀啊,我之前还怕会刮痧,结果你那步后退真是极限拉扯了,连招时机卡的刚好!”
Xbox的老板菲尔·斯宾塞在采访中重申,如果微软获得《使命召唤》这一IP,将会在所有平台上提供完整且功能相同的内容。他表示,为了让监管机构放下对独占《使命召唤》IP的担忧,微软可谓使出浑身解数。
“我们希望为任何平台上的任何玩家带来毫无疑问是最好版本的《使命召唤》。” 斯宾塞说。
这位游戏老板的视角,无疑为我们揭示了游戏产业的未来:合作与共赢。在这个充满挑战与机遇的时代,游戏产业正朝着更加美好的未来迈进。