来源:小编 更新:2025-02-20 07:24:51
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想象你正沉浸在一场虚拟的冒险中,与角色并肩作战,解锁一个个谜题。突然,你意识到,这场游戏不仅仅是为了娱乐,它还蕴含着丰富的知识。这就是学术与游戏奇妙交融的魅力所在。
2001年,《游戏研究》杂志的创刊,标志着游戏研究正式启航。经过20年的发展,游戏研究已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领域。《游戏研究》杂志更是成为了这一领域的旗帜性学术阵地。从《电脑游戏研究:元年》到如今对叙事、心理、哲学的深入探索,游戏研究正随着社会的赛博化而正当其时。
你是否曾为学术研究技能的教学挑战而头疼?Daisy Abbott在《针对研究生的游戏化学习》一文中提出了一种游戏式学习(Game-Based Learning, GBL)的解决方案。通过设计一款名为“如何搞砸你的研究生学位”的桌面游戏,Abbott分析了游戏玩法循环,识别了各种学习机制和游戏机制,并在游戏式学习理论的背景下对它们进行了情境化。这种游戏化学习方式,不仅让学术技能的学习变得更有趣,还能有效提升学习成果。
“游戏研究全球对话”国际学术会议于2024年6月在北京师范大学举办。此次会议旨在深入挖掘中国游戏研究领域的丰富实践,剖析当前面临的挑战,并探索创新的解决之道。会议特设“游戏研究在中国:挑战与机遇”圆桌,邀请关注游戏研究领域建设的中国高校老师们讨论在当下的中国游戏研究应如何发展,又面临怎样的挑战。
游戏研究学生论文国际工作坊于2024年4月举办,旨在为初涉学术领域的研究者提供一个展示研究成果的平台。来自世界各地的学生提交了124篇游戏研究相关的学位论文,经过筛选,最终有20余篇论文参加了会议。这次工作坊不仅为学生们提供了交流的机会,也为下一代游戏研究者提供了更多的国际交流机会。
国外学者对电子游戏的研究始于2001年,挪威游戏研究者艾斯本·阿尔萨斯创办的《游戏研究》杂志推动了电子游戏研究的兴盛。从资本主义批判视域到认知资本主义框架,国外学者对电子游戏与经济、政治、文化和社会的关系进行了深入探讨。这些研究为从资本主义批判的角度研究电子游戏产业的剥削逻辑提供了丰富的理论资源。
学术与游戏的交融,为我们的学习和生活带来了无限可能。在这个充满科技与创意的时代,让我们共同探索学术与游戏的奇妙世界,开启一段全新的旅程。