游戏制作作为一门融合了艺术、技术和创意的综合性学科,吸引了无数爱好者和专业人士投身其中。为了帮助读者更好地了解游戏制作的全过程,本文将推荐几本在游戏制作领域具有较高影响力的书籍,并简要介绍其内容。
《IOS AR 游戏开发入门手册》旨在教授初学者如何使用Unity游戏开发软件来创建增强现实(AR)游戏。书中详细介绍了Unity的下载和安装过程,以及Unity提供的一些工具。通过安装ARKit、概述Unity用户界面、使用Unity ARKit的关键功能,并制作基本场景来测试这些功能,读者可以逐步掌握AR游戏开发的基本技能。本书适合无Unity或游戏制作经验的初学者,按顺序编排章节,便于读者逐步学习。
《三维游戏设计与制作教程》是一本介绍游戏设计与制作的书,分为三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族、女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。书中通过两个详细的精灵族人物的例子讲解了三维游戏中角色和道具的设计与制作,同时还整合了游戏场景的设计与制作。本书适合全国高等院校游戏、动画专业的教材,也可作为广大游戏爱好者和从业人员的参考用书。
《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》是一本针对游戏开发实例的书籍,通过实际案例讲解了Visual Basic 6.0和.NET游戏开发的相关知识。书中涵盖了游戏开发的基本概念、游戏引擎、游戏资源、游戏逻辑等方面,适合有一定编程基础的读者学习。本书适合作为游戏开发入门者的参考资料,帮助读者快速掌握游戏开发的基本技能。
《大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYER GAME DEVELOPMENT》是一本关于大型多人在线游戏开发的书籍,详细介绍了MMO游戏的设计、开发、运营等方面的知识。书中涵盖了游戏架构、网络编程、数据库设计、服务器部署等内容,适合有一定游戏开发经验的读者学习。本书适合作为MMO游戏开发者的参考资料,帮助读者深入了解大型多人在线游戏开发的各个方面。
《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术》是一本关于3D游戏开发的书籍,主要介绍了实时渲染和软件技术方面的知识。书中涵盖了图形学基础、渲染管线、光照模型、阴影技术等内容,适合有一定图形学基础的读者学习。本书适合作为3D游戏开发者的参考资料,帮助读者掌握3D游戏开发的核心技术。
《Visual C角色扮演游戏程序设计》是一本关于角色扮演游戏(RPG)开发的书籍,主要介绍了使用Visual C进行RPG游戏开发的相关知识。书中涵盖了游戏引擎、游戏资源、游戏逻辑、用户界面等方面,适合有一定编程基础的读者学习。本书适合作为RPG游戏开发者的参考资料,帮助读者掌握RPG游戏开发的核心技术。
通过以上书籍的推荐,相信读者可以找到适合自己的学习资料,为成为一名优秀的游戏开发者打下坚实的基础。